我要为我的纸牌游戏(ginrummy)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer、AINormalPlayer和AIHardPlayer)类。创建上述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我查看了一些开源纸牌游戏并比较了它们的方法,以下是我收集的方法:***Classes**1.playerclassonlypublicclassplayer{}publicclassAIPlayer{}2.baseclassplayerpublicabstractclassplayer{}publicclassHumanPlayerextendsplayer{}publicclassAPlayere
我想开发一个小型的OpenPGP客户端,我正在寻找OpenPGP的Java库。是否有针对此方法的任何(开源)建议?Cryptix.org好像没有生命了…… 最佳答案 我找到了BouncyCastle库,用于Java和C#。我没有任何经验。我会尝试并在此处报告。它提供:适用于Java和C#的轻量级加密API。Java密码术扩展和Java密码术架构的提供者。JCE1.2.1的洁净室实现。用于读取和写入编码的ASN.1对象的库。轻量级客户端TLSAPI。第1版和第3版X.509证书、第2版CRL和PKCS12文件的生成器。版本2X.509
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我在研究Grapht@defaultImplementation代码(http://grepcode.com/file/repo1.maven.org/maven2/org.grouplens.grapht/grapht/0.5.0/org/grou
给定某种带有请求映射的Controller@RequestMapping(value="/some/path",method=RequestMethod.POST)如何在方面类中检索方法值(RequestMethod.POST)?我想跟踪执行POST请求的所有Controller方法。谢谢 最佳答案 @AL13N:你自己的回答是正确的,但如果你只是将注解绑定(bind)到一个参数上,就不需要使用反射。这是POJO+AspectJ中的示例。不过在SpringAOP中它应该是相同的:带有main方法的示例Controller:packa
我在做的事情是否符合通用设计模式?如果有,名字是什么?我有一个复杂对象,它具有“简单”字段,例如字符串和字符串列表,以及其他复杂对象。我想将此对象的实例添加到JMS消息队列中,这意味着它们需要是Serializable。我不想让整个对象图Serializable,所以我选择制作包含构建复杂对象所需信息的“Descriptor”对象和可以创建的“Builder”对象对象。现在,我序列化“Descriptor”对象并将其添加到队列中。当对象出队时,它会使用“Builder”构建成一个完整的对象。需要注意的重要一点是,对象是在其他系统上运行的作业。消息队列是一种方式,序列化只发生在作业生命周
JoshuaBloch给出的一个建议是,类应该设计为不可变的。我有以下类(class)publicclassDividend{publicDividendsetDate(SimpleDatedate){Dividenddividend=newDividend(this.getStock(),this.getAmount(),date);returndividend;}.....//Moretogo.对于setDate方法,this对象不会被修改。相反,将返回修改了日期字段的this的克隆副本。但是,通过方法名称判断,用户如何知道这个对象仍然保持不可变?除了setDate,还有更好的命名
我假设如果实例变量由springIOC管理,并且是单例,那么设计可以称为无状态和线程安全的。这种类型的设计因此可以扩展到集群服务器。下面概述的我的假设是否正确?@Repository("myDao")publicclassMyDaoimplementsDao{@AutowiredprivateJdbcTemplatejdbcTemplate;@Value("${sqlFoo}")privateStringfoo;@OverridepublicIntegergetMyInt(Stringstr){returnjdbcTemplate.queryForInt(foo,str);}然后注入(
1.基础知识1.1、数字滤波器设计的基本步骤我们知道模拟滤波器的设计是数字滤波器的设计的基础。在学习数字信号处理的过程中,IIR数字滤波器的设计的步骤是(1)确定采样间隔Ts或者采样频率fs。(2)根据模拟频率和数字频率之间的关系,将所给出的数字滤波器的指标转化为模拟滤波器的指标。(Ω=ω/Ts)(3)根据模拟滤波器的指标设计模拟滤波器。(4)根据冲激响应不变法和双线性变换法,将H(s)转化为H(z)。1.2、冲激响应不变法根据z=esTz=e^{sT}z=esT,将S平面映射到Z平面,但不是一对一的映射。冲激响应不变法只适合用于有限带宽的滤波器设计。1.3、双线性变换法通过对S平面进行压缩,
在这篇文章之前,可以转到我的这两篇博客:C#热更方案HybridCLR尝鲜:Windows及Android打包、超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂_鹿野素材屋的博客-CSDN博客_热更新框架 这两篇博客看完后,应该就会对热更有个大致的印象了,接下来我们要做的就是将两者合并起来,实现真正的热更。 首先我们要在脚本加载之前加载出所有的脚本文件,MD5效验部分就不再赘叙,具体代码如下:usingHybridCLR;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.
你好,这里是网络技术联盟站。后台有小伙伴想让瑞哥整理一下初级网络工程师面试题,今天我整理出来了,针对初级网络工程师,我们在面试的时候主要考察的是基础概念,下面列举的希望大家可以收藏,平时多看看,增加印象。1、请解释什么是TCP/IP协议?答:TCP/IP是一组互联网协议,由传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)组成,用于在网络上进行通信和传输数据。2、请解释什么是子网掩码?答:子网掩码是一种32位的二进制数字,用于划分网络ID和主机ID,它与IP地址一起使用来确定网络中的子网。3、请解释什么是路由器?答:路由器是一种网络设备,用于将数据包从一个网络传输到另一个网络,它可以选择最佳路径并转发